Craps Regeln — Das Würfelspiel Schritt für Schritt erklärt
Craps-Regelkunde für Einsteiger: Come-Out-Wurf, Point-Phase, Pass Line, Don't Pass, Come-Bets und Odds-Wetten einfach erklärt — inklusive Hausvorsprung aller Einsätze.
Craps wirkt auf den ersten Blick chaotisch. Ein lauter Tisch, viele Chips auf dem Spielfeld, und ein Regelwerk, das sich wie eine eigene Sprache anfühlt. Dabei ist der Kern simpel: Ein Spieler (der Schütze / Shooter) wirft zwei Würfel — alle anderen wetten auf das Ergebnis. Wer die zwei grundlegenden Spielphasen versteht, kann sofort mitspielen.
Der Tisch und die Teilnehmer
Ein Craps-Tisch bietet Platz für viele Spieler. Im Mittelpunkt steht der Shooter — der Würfler. Die Position des Shooters rotiert im Uhrzeigersinn nach jedem Sieben-Out (siehe unten). Jeder Spieler kann unabhängig vom Shooter auf das Ergebnis wetten.
Der Tisch wird vom Stickman (Chip-Einsammler und Ansager), zwei Base Dealers und einem Boxman (Aufseher) betrieben.
Phase 1 — Der Come-Out-Wurf
Jede Craps-Runde beginnt mit dem Come-Out-Wurf. Der Shooter wirft beide Würfel gleichzeitig gegen die gegenüberliegende Tischbande. Das Ergebnis entscheidet, was als nächstes passiert:
| Ergebnis | Bezeichnung | Wirkung |
|---|---|---|
| 7 oder 11 | Natural | Sofortiger Gewinn für Pass-Line-Wetter |
| 2, 3 oder 12 | Craps | Sofortiger Verlust für Pass-Line-Wetter |
| 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 | Point | Diese Zahl wird der Point |
Bei einem Point geht das Spiel in Phase 2 über. Der Stickman markiert die Point-Zahl mit einem weißen Marker auf dem Spielfeld.
Phase 2 — Die Point-Phase
Der Shooter würfelt nun weiter, bis eines von zwei Ergebnissen eintritt:
- Point-Zahl erneut gewürfelt: Pass Line gewinnt. Neue Come-Out-Runde beginnt.
- 7 gewürfelt (Seven-Out): Pass Line verliert. Der Shooter wechselt.
Alle anderen Zahlen in der Point-Phase haben keine direkte Wirkung auf die Pass-Line-Wette (aber auf andere Einsätze — siehe unten).
Grundlegende Einsätze
Pass Line
Der häufigste und grundlegendste Einsatz in Craps. Wird vor dem Come-Out platziert.
- Gewinnt bei: 7 oder 11 beim Come-Out; oder wenn der Point vor einer 7 erneut gewürfelt wird.
- Verliert bei: 2, 3, 12 beim Come-Out; oder wenn eine 7 vor dem Point fällt (Seven-Out).
- Auszahlung: 1:1
- Hausvorsprung: 1,41 % — einer der niedrigsten im Casino.
Don’t Pass
Das Gegenteil der Pass Line. Wetter auf Don’t Pass setzen gegen den Shooter.
- Gewinnt bei: 2 oder 3 beim Come-Out; Seven-Out nach dem Point.
- Verliert bei: 7 oder 11 beim Come-Out; Point wird vor der 7 getroffen.
- Unentschieden (Push) bei: 12 beim Come-Out (schützt das Casino).
- Auszahlung: 1:1
- Hausvorsprung: 1,36 %
Soziale Dimension: Don’t-Pass-Wetter gewinnen, wenn der Rest des Tisches verliert — was manchmal für Spannung sorgt. Es ist jedoch völlig legitim.
Come-Bets und Don’t Come-Bets
Come und Don’t Come funktionieren wie Pass Line und Don’t Pass, aber sie werden nach dem Festlegen eines Points platziert. Für jede Come-Bet wird ein individueller Mini-Come-Out-Wurf erzeugt: Die nächste gewürfelte Zahl (keine 7 oder 11) wird zum Come-Point dieser Wette.
- Come gewinnt bei: 7 oder 11 (nächster Wurf); oder wenn der Come-Point vor einer 7 fällt.
- Come verliert bei: 2, 3, 12 (nächster Wurf); oder Seven-Out.
Mehrere Come-Bets können gleichzeitig aktiv sein, auf verschiedene Zahlen.
Odds-Wetten — Der beste Einsatz im Casino
Nach dem Festlegen eines Points (und eines Come-Points) kann jeder Spieler Odds-Wetten hinter seinen Pass-Line- oder Come-Einsätzen platzieren. Odds-Wetten haben keinen Hausvorsprung — sie zahlen zum genauen mathematischen Wert aus.
| Point-Zahl | Odds-Auszahlung |
|---|---|
| 4 oder 10 | 2:1 |
| 5 oder 9 | 3:2 |
| 6 oder 8 | 6:5 |
Die erlaubte Höhe der Odds-Wetten variiert je nach Casino (oft 2×, 3-4-5×, oder 10× des Pass-Line-Einsatzes). Wer den Hausvorsprung minimieren will, sollte den Pass-Line-Einsatz auf das Minimum setzen und die Odds voll ausschöpfen.
Weitere Einsatzarten
Place Bets
Direkter Einsatz auf eine bestimmte Zahl (4, 5, 6, 8, 9, 10), die vor einer 7 gewürfelt werden soll. Keine Come-Out-Phase nötig.
- 6 und 8: zahlen 7:6 (Hausvorsprung 1,52 %)
- 5 und 9: zahlen 7:5 (Hausvorsprung 4,0 %)
- 4 und 10: zahlen 9:5 (Hausvorsprung 6,67 %)
Empfehlung: Nur auf 6 und 8 setzen, wenn Place Bets gespielt werden.
Field-Bet
Einzel-Wurf-Wette: gewinnt bei 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12; verliert bei 5, 6, 7, 8.
- Auszahlung: 1:1 für die meisten Zahlen; 2:1 oder 3:1 für 2 und 12 (je nach Tisch).
- Hausvorsprung: 2,78–5,56 % je nach Regelwerk. Mittelmäßig.
Proposition Bets (Hartline-Einsätze)
Einzelwurf-Wetten auf spezifische Ergebnisse wie „Any Seven” (4:1), „Any Craps” (7:1), oder spezifische Hardways. Sehr hohe Hausvorsprünge von 9–16 %. Für ernsthafte Spieler: meiden.
Einsätze nach Hausvorsprung sortiert
| Einsatz | Hausvorsprung |
|---|---|
| Odds (hinter Pass/Come) | 0 % |
| Don’t Pass / Don’t Come | 1,36 % |
| Pass Line / Come | 1,41 % |
| Place 6 oder 8 | 1,52 % |
| Place 5 oder 9 | 4,0 % |
| Place 4 oder 10 | 6,67 % |
| Any Craps | 11,11 % |
| Any Seven | 16,67 % |
Craps-Etikette
- Chips immer auf das Spielfeld legen; nicht werfen.
- Beim Würfeln beide Würfel gleichzeitig gegen die gegenüberliegende Bande werfen.
- Keine Hände über dem Spielfeld halten, wenn der Shooter wirft.
- Ansagen laut und klar sprechen (z. B. „Pass Line, zehn Dollar”).
Mehr zu fortgeschrittenen Einsatzstrategien finden Sie in unserem Craps-Einsatz-Leitfaden.