Hur man spelar Craps — Komplett Regelguide

Allt du behöver veta om craps-regler: come-out-kastet, att etablera en point, pass line och don't pass, naturals, craps-nummer och hur en omgång avslutas.

Craps ser kaotiskt ut utifrån — ett trångt bord, marker som flyger åt alla håll och spelare som ropar åt ett par tärningar. Men under all larmens yta är spelets struktur enkel. Varje omgång följer samma tvåfas-sekvens, och när du väl förstår den faller allt annat på plats. Den här guiden går igenom hur en craps-omgång fungerar från det första kastet till det sista.

Bordet och skytten

Craps spelas vid ett långt, filtbeklätt bord med upphöjda sidor så att tärningarna alltid studsar mot väggen i bordsändan. En spelare i taget är skytten — den som kastar tärningarna. Alla andra spelare satsar på utfallet av skyttens kast. Det är frivilligt att vara skytt; du kan passa tärningarna om du föredrar att satsa utan att kasta. Skytten måste ha minst en aktiv insats (vanligtvis på pass line) medan hen kastar.

Fas 1: Come-out-kastet

Varje ny omgång börjar med come-out-kastet. Det är skyttens första kast efter antingen att en ny skytt tagit över eller att föregående omgång avslutats. Innan come-out-kastet placeras pucken (en rund markör) på bordet med den svarta “OFF”-sidan uppåt, vilket visar att ingen point etablerats ännu.

Vid come-out-kastet kan tre saker hända:

Natural — omedelbar vinst för pass line-spelare

Om come-out-kastet är en 7 eller 11 kallas det ett natural. Pass line vinner omedelbart, don’t pass förlorar, och ett nytt come-out-kast börjar. Ingen point etableras.

Craps — omedelbar förlust för pass line-spelare

Om come-out-kastet är en 2, 3 eller 12 kallas det craps. Pass line förlorar omedelbart. Don’t pass vinner på 2 eller 3, men pushar (oavgjort, inga pengar byter händer) på 12. Ingen point etableras, och skytten kastar igen för ett nytt come-out.

Point etableras

Om come-out-kastet är 4, 5, 6, 8, 9 eller 10 blir det numret point. Croupiern vänder pucken till sin vita “ON”-sida och flyttar den till motsvarande nummer på layouten. Omgången går nu in i fas 2.

Fas 2: Point-fasen

När en point etablerats fortsätter skytten att kasta tills ett av två utfall inträffar:

Point-numret kastas igen

Om skytten kastar point-numret igen innan hen kastar en 7 vinner pass line och don’t pass förlorar. Omgången avslutas, pucken vänds till “OFF”, och ett nytt come-out-kast börjar. Skytten behåller tärningarna.

Seven-out

Om skytten kastar en 7 innan point kallas det seven-out (inte “crapping out” — det uttrycket gäller bara come-out-kastet). Pass line förlorar och don’t pass vinner. Omgången avslutas, tärningarna överlämnas till nästa spelare medsols, och ett nytt come-out-kast börjar med den nya skytten.

Alla andra nummer som kastas under point-fasen — inklusive naturals och craps-nummer — påverkar inte pass line eller don’t pass. Endast point-numret och 7:an avgör dessa insatser.

Pass line och don’t pass — grundinsatserna

Pass line är den mest grundläggande insatsen i craps. Du satsar med skytten och hoppas på ett natural vid come-out och att point-numret upprepas innan en 7 i point-fasen. Betalar 1:1.

Don’t pass är motsatsen. Du satsar mot skytten och hoppas på craps vid come-out (utom 12, som pushar) och att en 7 kommer innan point i point-fasen. Don’t pass-spelare kallas ibland “wrong way”-spelare, men det är ingenting fel på det matematiskt — don’t pass har faktiskt en marginellt lägre huskantsats än pass line.

Come- och don’t come-insatser

När en point etablerats kan spelare även placera come-insatser och don’t come-insatser. Dessa fungerar precis som pass respektive don’t pass, men de använder nästa kast som sitt eget personliga come-out-kast. En come-insats vinner på 7 eller 11, förlorar på 2, 3 eller 12, och etablerar sin egen point på 4, 5, 6, 8, 9 eller 10. Det gör att flera insatser kan vara aktiva samtidigt, var och en i ett eget skede av sin pass/don’t pass-sekvens.

Hur en omgång avslutas

En omgång avslutas i det ögonblick ett av de två fas 2-utfallen inträffar: point-numret upprepas, eller en 7 kastas. Efter en seven-out blir nästa spelare skytt. Efter en point-vinst börjar samma skytt ett nytt come-out-kast.


Att förstå craps tvåfas-struktur gör att allt annat i spelet faller på plats. När du kan pass line, come-out och point är du redo att utforska hela utbudet av craps-insatser. Craps-insatser täcker hela insatsmenyn, inklusive odds-insatser, place-insatser, field-insatsen och de proposition-insatser du nästan säkert bör undvika. För råd om vilka insatser som faktiskt är värda att göra, se Craps-strategi. Spela craps online gratis och se reglerna i praktiken.